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比如,某个大v收了黑钱,给一个平均分4分以上的项目报复性打1分,或者给一个平均分2分的项目打满分,都可能会对他未来的评分权重产生影响。

当然,这并不是想扼杀人的差异性,毕竟每个人对好和坏的评价都是非常主观的,也不排除某些人就是不喜欢大家都吹的满分神作,就是发自内心地想给这部作品打一星。

但是,这种报复性打一星的行为,其实已经违背了评分的客观公正原则,所以也会对账号的评分权重产生影响。

同时,如果某个人经常切号,也就是多个账号用同一个i地址登录等行为,也都会降低这些账号的评分权重。

总之就是尽可能把这些不客观的评分给剔除出去,让每个项目的评分接近它应得的值。

裴谦把网站的前期筹备工作暂且交给马一群负责,因为这段时间终点中文网已经基本步入正轨,马一群也不像以前那么忙了。

等过段时间tdb的前期筹备工作完成之后,再选拔合适的人去管理。

……

……

9月1日。

摸鱼网咖。

乔梁抿了一口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。

他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99+条消息,根本看不过来。

这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。

而且,《回头是岸》的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。

不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。

稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开《回头是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。

打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。

“哦,又更新了。”

乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回头是岸》的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。

这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百,可能是更新了一批场景资源。

这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。

“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”

乔梁竟然还莫名地有一点小期待。

一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见