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众人都不敢接近这个突然出现的女童,谁知道会发生什么事情,全都远离了零食柜。

林星一把零食柜打开,说:“里面有糖果、蜜饯、坚果、薯片、虾条,你想吃什么?”

小女孩的视线被玲琅满目的零食吸引了,她咽了口吐沫,奶声奶气地说:“可是妈妈说这些零食是招待外面来的叔叔的,不是给我们吃的。”

妈妈?招待外面来的叔叔?林星一皱眉。

林星一:“我是外面来的叔叔吗?”

小女孩“咯咯”笑了:“你是我们的老师呀。”

看来,在普通npc眼里,玩家的身份是他们的老师。

系统:“宿主你不是了解剧情吗?怎么一副恍然大悟的样子?”

林星一:“顾泽虽是游戏制作人,但他并不完全了解所有剧情细节。”

开发游戏时,顾泽关注最多的是游戏系统大框架与玩法。游戏的剧情是为玩法服务的,通过不同玩法了解到的剧情只是冰山一角。剧情由专门的策划负责,文字量巨大,且按照不同的玩法分为两条故事线,一条完全服务于玩法:根据提示找寻房间钥匙进而打开不同的房间门找寻线索,在这个过程中需要躲避怪物,也需要警惕其他玩家的伤害;另一条注重剧情探索:通过与各种npc交流,从他们口中得到线索,同样需要躲避怪物,并注意不能触怒npc,否则会被npc攻击,这条线需要玩家互相合作,当然,也可以互相伤害。

顾泽喜欢第一条线,玩法比较多,富有趣味性;第二条线是为喜欢深入探索剧情的玩家设计的,在这条线之下又有不同的分支,指向不同结局。

在这样的前提下,顾泽不了解所有剧情细节很正常。方才林星一对众人说的话其实算夸大其词了,毕竟他需要让所有人听从自己的指挥。

原世界线中,顾泽想都没想就走了第一条线,原因有两个:首先,注重玩法的他对这条线更熟悉;其次,这条线是固定的,不会出现随机性的结局,可控性强。很多时候,他对剧情细节也明白得稀里糊涂的,更重视线索在哪个房间的哪个柜子里。