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指不定在这融合的过程中,神界与通天圣杯内里的三千世界被打开了一个意料之外的通道,才会让宇霆这些神族将投影降临到自己的杯中界里。

与此同时,现实世界与杯中界之间也同样出现了一条通道,才会导致锄禾这些凡人也被拖进杯中界里来。

正是由于这些神族“玩家”和人类“玩家”的出现,杯中界改变了其原先的特性,从相当随意的只针对自己的任务,开始演变成一个完整的更加富有层次与框架的大型游戏系统。

在这个游戏系统之中,商城系统显得尤为重要,奖励点是玩家杀怪或者完成任务能获得的各种好处,代表着玩家能力进化的核心要素。

此外,任务系统的存在则是为了给玩家一个最简单的提示,免得让人云里雾里摸不着头脑,不知道自己面对的是什么状况。

图鉴的存在则能够让玩家在参与任务的过程中得到进一步的提示,同样也是为了帮助新手玩家理解游戏而存在。

除此之外,商城系统中的能力强化,也就是觉醒能力则应该就相当于普通网络游戏中的技能树的存在。

只不过或许由于这是杯中界第一次尝试“大型网络游戏”的开发功能,觉醒能力被设定得千奇百怪,非常的不和谐,也非常的不系统。

完全不像是正统的网游那般,什么战法牧、圣骑士、盗贼、术士之类的职业分工那么明晰,或许是根据玩家在现实中的特性,针对性的开发与强化玩家的这个特性。

这样胡乱设定的能力就导致玩家的技能树很难量化,就像同为第二次觉醒,但锄禾的时间沙漏就显得十分bug,可用在实战中效果却又不那么可观。

家电胖子千奇百怪的家电召唤能力却又显得相当实用,在前期占尽优势。

能扛大狙那人就更过分了,现在召唤出天启坦克简直就是不讲道理,结果在面对地狱火时又一点儿卵用没有。

这种瞎比乱搞的游戏开发商,换到现实里肯定会被玩家给吐槽致死。

至于神族玩家的技能树,到目前为止陈光还没能看出什么端倪来,但或许与这些神族在无尽神界之中的本尊能力有关。

譬如宇霆,一定是想办法开发他的雷霆之力,就是神族大约由于起点太高,导致他们觉醒能力的难度远大于普通玩家,可一旦给他们累积到了足够的奖励点,把能力强化的按钮点下去,恐怕效果将会十分恐怖。

另外,在杀怪时的奖励分配倒也和普通网游没有太大区别。