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为什么只能让神魔对于人族出手,而不能让人族对神魔出手?

问,如何才能解决残忍凶狠的敌人?

只要让我们变得比他们更残忍,更凶狠就可以了。

所以赵离选择了这种方式,游戏本身就是一种行为和激励的反馈模式,但是,在这里是现实,击杀敌人,没有装备之类的获取作为反馈激励,无法形成闭环逻辑,那么就创造某种东西,让这些激励反馈和相对应的行为联系起来就行。

击杀敌人,获得阵营关系,亦或者说功勋值。

然后用这些来换取在其他地方无法得到的,宝贵的奖励。

而这些奖励,可以提升各自的实力。

这样就可以了,只要让万神殿和神魔在人族精锐彻底眼里变成新走的装备和功法就可以,至于之后的事情,就不需要赵离去管了,这正好也可以佐证姬岳等人的推断,银枪决云兵团和万神殿果然是死敌。

那么尝到甜头之后,他们会不会主动去找万神殿的存在?

乃至于费尽一切心思和手段,尝试寻找神魔?甚至于去拼尽一切,尝试杀一杀那高不可攀的神魔?

不要忘记,这五百人背后,可是天乾巨大的世家情报网络。

不只是要培养出强者,而是要培养出勇于对强者挥刀,充斥血性的战士。

大概来说,这效果应该可以被称之为‘杀神令?’如当年武悼天王的杀胡令。

赵离默默写完了自己的任务大概,看了看,然后捏成光团扔入那小世界,小世界的规则由他掌握,而那腰牌,类似于六司交换情报和悬赏的玉牌,所有人都察觉到了腰牌微微亮起,下意识低头看去,念出声音——

“于东澜景洲天乾国东部,发现万神殿踪迹。”

“要求所有修士进行奔袭。”

“每击杀一名万神殿修士,可各依其修为,身份换取对应的功勋值。”