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“随身店铺”,这是最后一个。某个看上去平平无奇的建筑,一开始薇薇只是想买空整个代币商城,说不定就能捡到有用的积木建筑,然后她依次查看道具时,发现了这个。

这个道具升级到满级后,唯一的特点是可以复制并拆分,例如居民区,那些制式房屋看上去也像是复制而来,但只能一排一排,一层一层地叠,不能单独拆出一个房子在小镇上随便丢——如果可以的话,这个镇子的格式就没那么规整了。

而随身店铺可以,它的积木可以拆分,还有一个特点则是,在改变内部装饰之后,它重新变成缩小的房子,建筑内部的装饰不会被刷新掉,依旧保留。

这不就是……“玩家小屋”吗?

玩家们玩的是经营、扮演、养成等游戏,没有什么明显的数值提高,他们店铺的变化才是最明显的,卖出了什么,还剩下什么,都清楚明了,他们会对自己的店铺产生亲切感,但整个镇就这么大,只要一波玩家退出游戏,店铺就要租给其他玩家,如果小屋可以保留,就像是有一个单独的存档一样,到时候玩家们重新回到“游戏”,发现自己的旧铺子还在……这些细节都是能拉高游戏留存率的。

只要真的把南欣克利镇当成“游戏地图”,南欣克利镇的经济发展当成“游戏”,薇薇稍微转化一下角色并不难。

那位菲利克斯的经纪人哈迪提出了一个建议:“玩家们可以玩经营游戏,但我们不能让他们直接获得金钱,我建议我们发行仅可用于南欣克利镇相关事务的虚拟游戏货币,官方只推出金钱兑换货币的渠道,不推出货币兑换金钱的渠道。”

“这是为什么呢?”薇薇虚心求教。

“为了游戏真实度,”哈迪笑了笑,“但我们的游戏已经足够真实了,因为这根本不是游戏,就是现实中存在的小镇,所以我们需要的‘真实度’是让客人们真的把这里当成游戏,即虚拟度。”

“发行游戏币也能维持‘游戏中’的经济平衡,”他劝道,“没有什么游戏会用真实货币交易的,而我们可以用其他方式回收玩家手中的游戏币,如果他们私下交易,卖游戏币获得美元,那我们也可以提供平台,并抽取一定手续费。”

薇薇:“!”

“游戏币只能在游戏中获得,”他说,“除此之外,我们的周边玩偶,明信片,纪念币,都可以用游戏币购买。”

“这也是为了回收货币?”薇薇问。

“不,这是为了让底层玩家获得‘赚钱’的错觉以及满足感,”哈迪说,“我并不是说底层玩家就没有钱,但他们必定不会在游戏中大笔消费,但只要发现玩游戏并不赔,稍微有点赚,就可以把他们留下来——即使游戏赚钱的性价比奇低。”

“一个能够长久运行的游戏需要这些玩家,因为在初期,我们需要足够的人气……”哈迪看向窗外,雇佣来“体验生活”的学生们填满了这座小镇,让小镇变得更有活力了。

男人耸耸肩:“当然,我说的都是在游戏中的理论,未必全部适用——我们在开辟全新的领域,一个现实与虚拟结合的游戏。”