系统团子很明显的僵了一下:“这个、那个……”

时寻惊喜的笑意也僵在脸上,他小心翼翼试探:“怎么了?”

系统团子沉重道:“这种战略虽然有用,但并不能用于现实。”

随着这句话,系统放出了当时的现场画面,站在最前面的一米八大汉说出只要能使出应该也行吧这句话后,原本还忧愁怎么解决诡异的玩家们像是打通了任督二脉:“只要能使用灵力?那我能用啊!虽然灵力会到处乱窜,导致我走火入魔,开局重来,但四舍五入我就是会用灵力啊!谁说我不会我可要嘤嘤嘤了。”

然后接下来的画面就是一大波玩家艰难运用感知到的灵力,坚定而英勇的像是被包围的诡异冲去。

玩家们甚至无师自通的学会了灵力自爆,他们不仅不在乎自己游戏角色的死亡也不在乎队友的。甚至还有一名玩家努力汇聚出灵力砸出去结果扔到队友身上的。

一场本该紧张刺激的战斗愣是被渲染成了嬉笑怒骂的群口相声。

看完全程的时寻一脸呆滞麻木,但他很快放稳了心态。虽说他们操作是莽了点,但想想也没啥毛病,因为这个世界对他们来说只是一场游戏,游戏角色死不死又不重要。

再乐观些想,他们虽死犹荣,毕竟他们杀死的“npc怪”都是在这个世界害得许多人家破人亡的罪魁祸首。

每个单元楼都盘桓着两到三只诡异,少一只生活在那个单元楼的居民便少一些危险。

不过时寻还是想到他从一开始就注意到的地方:“玩家们似乎性情都很好。”