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“至少刚刚那个想法就是完全错误的。”

会议室里的人纷纷翻动资料,刚刚提出建议的人脸色越发红润,一时间居然分不出是生气还是不好意思。

傅敏佳却没有穷追不舍的意思,很快就将话题转移到会议的正题上:“我们要做的并不是传统意义的氪金手游,事实上我们的盈利思路与主机游戏或pc端游戏类似,通过扩大用户量来获得更高的利润。所以我们需要更加考虑客户的游戏体验。”

“玩家心理的掌控方面需要转换思路,不考虑如何让他们掏出更多的钱,需要考虑的是客户的留存率,让他们更加长久的将这款游戏玩下去。”

会议散会的时候,以往总会议论纷纷的项目组人员,似乎没有一个人说话。傅敏佳当先走出去,关上门的那一瞬间才听到里面似乎猛然爆发出交谈的声音。

快步走到自己的办公室里,等到助理也退出门去,她一直紧绷着的肩膀才松弛下来,整个人无力的靠在了椅子上。

就算已经习惯了这样的生活,也并不代表她乐意去面对项目组成员,在他们面前据理力争,发表自己的意见。

“果然亲力亲为就是很麻烦。”她咕哝了一句,挣扎着从椅子上坐起来,让助理给自己送一杯热茶。

然后捧着茶开始总结自己今天的表现。

疲倦地揉了揉脸颊,她觉得自己已经在自己能力范围内做到了最好:“至少当时资料甩出去还是很吓到了一批人的。”

得出了这样的结论,她立刻就放松了下来:“不管了,反正我已经努力过了。”