只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。

所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。

而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。

一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……

让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。

而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。

内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。

除了杰克以外的所有人大概都有着和他同样的想法,看着正在失控说着【我们一定会死】之类话的中年人表情明显就多了敷衍。

看在员工虽然差劲,但是表演这么努力的份上,他们可以勉强配合一下。

几个人对视一眼,都从对方眼中看见了恶作剧的意思。

他们人多,等会说不定可以反过来吓他还有后面的杰克。

只有杰克很依旧用很畏惧的眼神看着这个突然出现的中年人。

真的,就只有他觉得这个中年人的身上有些不对劲吗?

和帕斯卡等人的感觉不同,从进来开始,杰克就感觉到一股冷飕飕的气氛围绕在他身边。

不是进入场景感觉到的,而是从进入鬼屋开始他就感觉到了。