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这关注度上升了又下降的,你们到底是在折腾什么啊喂……

总之,在确定了要去黑曜游乐园讨回公道后,沢田纲吉等人相当有效率的在画面转换后,来到了黑曜游乐园的门口——队伍里又增加了reborn、碧洋琪和蓝波。

蓝波作为战斗人员可以参战,虽然不太怎么又用……而reborn和碧洋琪却没有这样的功能,只是彻彻底底打酱油的剧情党。沢田纲吉扫了一眼reborn身后变成球状的列恩,对于自己将要拿到的武器有些跃跃欲试。

在经过系统询问【马上要进入不可死亡的战斗剧情,是否准备充分】后,沢田纲吉检查了一下自己的药品,有些忐忑地点了【确定】。

不可死亡的战斗剧情什么的……感觉有些可怕……万一被六道骸ko掉了,不知道会发生什么……

【由于接下来将是不可死亡的战斗剧情,一旦死亡就会直接进入到bad end,请问是否要储存游戏进度?】

系统接下来又蹦出一条提示,沢田纲吉眼前一亮。

储存进度!竟然可以储存进度了吗?!

玩游戏最重要的是什么?只要略微熟悉游戏的人,都会很肯定地告诉你——是储存进度。

不管是什么游戏,avg或者rpg或者slg等等等等,只要是大型耗时长的单机游戏,都需要储存进度的功能,沢田纲吉在刚刚进入游戏后也曾努力寻找过此游戏的存盘按钮却未果,这才不得不战战兢兢地开始玩游戏,生怕一个不留神走错路线,又不能读档重来,那真是糟糕透了。

没有储存和读取进度的功能,一切s/l大法那都是浮云,不能s/l的游戏对于并非游戏大手的沢田纲吉而言实在是一大挑战。