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虚拟英灵控制的火焰石巨人被那名红发的年轻男巫控制着巨剑恶魔追杀虐打,然而虚拟英灵虽然笨拙,但却有一个好处,那就是一根筋的肉到底,不会心态爆炸。所以劣势也就劣势了,这样的上路虽然不可能支援全场,但却也很难崩溃。

下路则是秋月雪奈礼控制着一台横向蝎子似的双加特林机甲,配合着那名虚拟英灵的节奏在打,对方是虚拟英灵辅助,但雪奈礼性子在不黑化的前提下柔顺温和,她就跟着辅助的节奏打。

这样导致的后果是,明明对面那名物理输出者是由老头斑克的女徒弟控制的,无论对使魔的熟悉程度,还是实战经验都比雪奈礼出色,但她却只能占据优势,而始终无法将优势转化为真正的胜势。

因为双方一打起来,雪奈礼这边是两个同时打对方,而对方的辅助虚拟英灵却很少能帮上那名女巫师的忙,偶尔还要碍手碍脚,这样的一加一减间,双方的综合实力居然就势均力敌了。

并且这台正在被驾驭的丑陋机甲,却是雪奈礼学习魔导机械学的成果造物,装载两侧的两挺加特林重机枪火力凶猛,并且机甲胸口处还被加载了一架火焰喷射器,如果输出全开的话,其杀伤爆发力是非常恐怖的。只是雪奈礼担心过热后导致机甲崩溃,因此一点点调试,一点点适应着自己的机甲。

对于她来说,真的像红须老巫师斑克所说的一样,是在通过这斗兽棋盘的强大推衍能力,在完善自己的知识与造物。

搏杀的间隙,返回基地之中,不光是刚刚承受的伤势迅速的复原,生命值迅速的补满而已,每个人的眼中滑过的是复杂至极的数据流,巫师的斗兽棋盘是不会给你具现化效果的某些装备的。

那些滑过的复杂数据流,全部都是千奇百怪的加持效果与巫术能力,力量强化、速度强化、生命力强化,喷射火焰的能力、火焰龙卷的能力、甚至禁咒法术的能力,只要你选择了就会往你的召唤使魔身上加持。

但往零阶使魔身上加持禁咒亦或高阶巫术的效果是什么?当然是术法还未加持结束,召唤使魔就已经烧成了灰烬。

即便是召唤使魔可以承载的加持能力,如果你在前线获得的“经验值”不够,加持到一半就结束了,经验值或者说积分是不会退回的,至于你的召唤使魔是因此崩溃,还是实力毫无提升,斗兽棋的棋灵系统是不会理会的。

即便操控者非常小心的,只用肯定足够的经验值,为使魔加持同阶能力,新加持的能力也可能与召唤使魔原本的魔力回路冲突,最后导致崩盘死机。

最为安全的做法,就是加持使魔本身就已经拥有的,千锤百炼的属性与能力加持……但很少有操控者甘心这么做,或者说你这么做了,面对对手各种极限型的强大能力组合时,你如何应战?

同样是打游戏,地球人类真的仅仅只是在打游戏而已。

而经过巫师文明吞噬、吸收、转化的斗兽棋,可不仅仅是打游戏,高阶巫师可以借此回顾自己的过往,查漏补缺,弥补破绽。

低阶巫师可以借此展望自己的未来,检验自己的构想,百般锤炼自己的思路。这才是这个游戏可以在整个巫师文明风靡起来的原因,因为有利益,有助于整个文明更进一步发展强盛的利益,至于娱乐性,有需要,但那是次要需求,对早已经步入诸天文明战争中的巫师文明来说,早就已经剪切掉太过纯粹的娱乐文化了。

就像男女欢爱的真实目的是为了繁衍,在巫师世界会风靡任何一种游戏的原因,归根结底,都是为了自身的强大。