第778章

【叶犬:我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级?】

【绿叶:我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。

毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。】

【?绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼?】

【过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢!】

【王伦伦:不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。

所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。

以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。

在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。】

【我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了……】

【要是玩家在零级的时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要的,那不是被坑了?】

【楼主:我刚才想到了个新思路,停下来整理了一下。

虽然自创技能在玩家中非常普遍,但它的本质其实是建立在法师职业的两个零级技能【解析法术】和【构建法术】上。

也就是说,我们解构已知的法术,然后在这个基础上构建出新的法术框架,最后变成自创技能。

我了解过法师们跟自创法术的关系,他们必须足够了解以太,足够熟悉法术构建的框架,还有着跟以太足够稳定的联系,才能做到这一点。

而大部分法师都是在成为高阶魔法师之后,才能设计出自己的第一个自创法术。

所以,我有个想法,玩家的自创技能一开始都是零级,可能是因为我们不够了解以太,不够熟悉法术构建的框架,跟以太的联系也不够稳定,所以自创的法术没什么用,需要升级——也就是反复使用,进一步理解了这个自创法术之后,才能一步步诞生提高自创法术的作用。