依赖

心软 林格啾 1783 字 3个月前

事实上,从十三岁开始,万执一直都有记录自己服药时间和具体用量的习惯。

然而,不知是否受到日益强化的耐药性、或是无法压抑的情绪影响,他这日察觉到情况不对,第一时间服下理应能让他昏睡整夜的药量——睡意沉沉、闭上眼时,窗外落日余晖将息;

等到再次睁开眼,却并非预料中的天际将白,相反入目只有暗色死寂,黑夜中,间或传来几道如婴儿般尖利的、恼人的野猫叫声。

房间内伸手不见五指,他摸过枕边的手机试图确认时间,却因手机电量不足而宣告失败,只得强撑起身,摸索着摁亮壁灯,站着缓了半天,才又绕回书桌前打开电脑。

时间是深夜十一点四十分。

“……”

他揉按着太阳穴,试图驱散大脑中不可控的混沌感。

偏偏右下角的企鹅图标却掐准时间发疯似的震动,很快,一通接一通的语音通话申请自角落弹出。

足足七八次过后,万执终于注意到这“死亡夺命连环call”的苗头。

瞄了眼备注,他点选接受——

“我靠!!万仔,你终于接了!再不接我他妈以为你失联了呢?”

一瞬间,熟悉的欢脱腔调充斥房间。

“影”在网线那头大呼小叫:“尼玛这还是□□好用啊,微信上鬼知道是不是装死,还是这个好,这个你一上线我就能看到。”

“……说重点。”

“别说你这声音还挺磁性啊?不是吧,你不会这个点就睡了吧?哥把你给吵醒了?”

“说重点,”万执声音平静,“不然挂了。”

听他语气不像玩笑,影这才灰溜溜停下了自顾自唠嗑的节奏。

随即又不泄气地话音一转:“行吧不跟你瞎扯了,”他说,语气不掩激动,“这次不吹牛啊!真的是重磅消息。”

“你应该听说过龙厂马上要引进代理的那个moba游戏吧?哥有朋友是龙厂的高管——今天晚上那么一顿酒喝下来,我是真嗅到商机了啊。”

moba……?

万执皱眉,“国内,这个类型的游戏已经接近饱和了。”

“不不不……不一样。”

影解释道:“真的不一样!龙厂这回看准了手游市场发展的前景,野心相当大……!准备同时推出电脑端和手机端两端共存、同时在线,就为这个,他们给美国那边足足让了三个利益点!你知道什么概念?”

在中国,千禧年头几年,年轻人惯用的还是寻呼机这样的简单联络工具。

一直到2010年左右,各种类型的智能手机才随着民众普遍生活水平的提高而逐渐抢占市场。

但在手游市场上,由于技术和资金问题难以解决,长期以来都没有明显质的飞跃。市面上更普遍的,仍然是如贪吃蛇、俄罗斯方块等小型益智单机游戏——这片未经开发的沃土,自然有很多人垂涎。

毕竟,和电脑游戏相比,手机游戏的推广,无论在受众覆盖面还是游戏长尾效应的落实上,无疑都有相当具诱惑力的潜质。

但,恰恰是人尽皆知的事,真正做到又谈何容易?

影的声音难掩兴奋:“要是这游戏做起来了,年的流水三个点……是真下了血本了啊!他们的宣传预算也是同类型游戏的十倍不止,高层下决心要拿下最广大的用户群体,做全民推广,哥认真想了想……你别介意哈,我酒还有点上头呢,但我认真想了想。”

“嗯?”

“万仔,我知道你是个有主意的人,但你听哥的,咱这次一定要当这第一批吃螃蟹的人。”

电话那头,男人的声音空前认真,甚至略带紧张地发抖:“这光做直播,一辈子就是个戏子,赚点吃喝玩乐的钱。但我听说,美国那边,电竞已经是正规运动项目了,不是那种玩家竞赛,是规模化的……我相信未来国内也会这么发展下去。咱高中历史不都说了吗?历史发展的潮流是不可逆的。咱们就要当站在风口上的猪。”