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“+1”

“+1”

“+1+1……”

也有人在评论里道,“现在谁还写台本,画分镜,琢磨构图和讲故事啊?现在年轻人谁听你什么故事,够炫酷,够性感就行了!”

“观念要转变了……”

“现在就是大制作的时代了……大软件公司凭借高投入高回报,技术都快垄断了,小软件公司基本会越来越活不下去的……”

……

……

评论区就是这样的内容。

陈一闻此前也搜索了不少,汇总这些讯息后所展露出来的现实,就是他打定了主意目前《陈大锤历险记》更适合他在这种环境下参赛的原因。

首先,他虽然现在有一万五千多块钱在身上,但这个钱能买到的软件,根本就是不上不下,既做不出来大制作,画面上拼不过别人,也毫无必要。

在前世的时空中,有个类似的作品,在视觉风暴,眼花缭乱的各种动画中,就是以面无表情的扑克脸,说着标志性“记得那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”台词,以文字特效,无厘头的冲突引发对现实一些事件荒诞的讽刺,脱颖而出。

这部作品的风格和灵感也有参考借鉴东瀛同样爆红的一部恶搞动漫。

而无一例外的是,类似的风格和恶搞,在那个时空的东瀛和国内,都造成了一时的轰动。

虽然只是昙花一现,但不影响这种风格造成的半个现象级效应。

甚至后来人们认为,如果当时国内的这部作品不要被快节奏的互联网冲击追求人气变现,而是反过来把后续做得更扎实,深入挖掘更有层次的剧本,是完全可以造就一个现象级存在的。