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《亚诺拉号》高风险、高收益,甚至只要运气好,还能得到a级道具!

概率虽然不高,但这可比《打上99层》以及《云惊山》概率为0好多了。

莫知白想着计划中的游戏,一边调出合适的场景模组,既然是西幻冒险风,那来几个传统的民间传说,来几个命定的英雄设定,再来个魔王现世作为主线再合适不过。

还有精灵、矮人、地精、半兽人……西方丑丑的龙也安排上,神秘地宫、瑰丽庄园、奇幻雪山……

莫知白摸着下巴,总觉得差了点什么,虽然因为模组好看的原因,整体氛围是有了,但总是少了戳中她内心的点。

《驱邪》是市井与传说,《猎魔人》是繁荣与腐败的对立,《云惊山》是中华文化中对于仙侠的幻想,对于万物有灵,山灵精怪、人间喜乐的呈现,《亚诺拉号》吸引她的又是那神秘、刺激与危险。

唯独这个还未定名字的西幻游戏,让莫知白寻不到感动点。

一款游戏总要有它的核心风格,莫知白原本定的瑰丽、奇幻、轻松、冒险,但现在却总觉得内心空荡荡的。

“究竟少了什么呢?”

第145章 无题

莫知白望着脚下奇幻瑰丽的山河,连清风吹过,都带着现实蓝星没有的畅快,她突然就明悟了。

“轻松愉快的游戏……”果然,每个搞创作的人都喜欢给自己的作品挖掘一些内涵,莫知白也不例外,单纯轻松愉快的西幻冒险,总让她提不起劲儿,但如果加一些黑泥呢?

比如‘屠龙者终成恶龙’,比如数万年如一日安静祥和的世界,也意味着下层人民数万年如一日的被奴役。

当然,最开始的游戏风格不变,至少对于大部分玩家而言,在进这个世界看到的第一眼,应该是田园休闲、轻松冒险的,愿意停留于游戏表面的玩家,一定会喜欢这个风格明亮的游戏世界,而愿意深挖世界背景的玩家,同样会为其中隐藏的黑暗和压迫而震动。

莫知白兴致冲冲地开始补充起了各类剧情线,原本英雄传说式的打怪升级,被她添了不少附加内容。

这一次的主角人物有多位,第一位是子爵次子,意味着他比寻常农夫多了学习机会,和世界下层的广大人民群众分开,而子爵的次子身份,又让他够不上真正的上层世界,于是听过英雄故事,渴望冒险与自由的他离开家乡,踏上了冒险历程。