小黑有些好奇,但身为完美工具人的它,选择听从主人安排,继续制作起了新的游戏。
“我们目前的游戏,主要还是从人类熟悉的环境出发,绝大多数都是陆地设定,少数部分,比如《驱邪》中的寒潭副本,《猎魔人》中的海战副本,也没有深海战斗这一栏,唯一有所关联的《云惊山》龙宫副本,也不够真实。
新的游戏,绝大部分环境,我要换到海底,小黑,调出所有相关场景模组。”
一幅幅画面从莫知白眼前划过,“停!”
那是一副神秘诡异的深海废墟,但画面中的废墟高大、扭曲,被画师刻意画上了无数非人类的特征,而废墟的中央,唯一一片勉强保持屹立的地方,是一处圆坛,如果稍加改改,化为一座祭坛,似乎也格外合适。
显然,这是一座遗失的远古未知生物城市,整个画面透露出苍凉、宏大、异域、荒诞,以及非人的悚然感,非常符合莫知白的幻想。
莫知白将这场景模组选中,接下来有挑选了几处海底模组,最后选中一座小岛,作为玩家的集合与修整地。
至于任务背景,就更简单了。
《亚诺拉号》,这是玩家们所在的船队,跟随玩家的组成,随机分配为海盗、渔船、科考队等,他们或是求财、或是求利,又或者是为了寻找上古失落的文明,踏上了《亚诺拉号》,展开了一场惊险万分的海上冒险。
而背景设定在与蓝星相似的1900年。
这同样是一个基调简单游戏,如果玩家要深挖,也能挖出有小黑和游戏世界自行衍生出来的背景,但这些背景大多对玩家的任务没什么帮助。
和《云惊山》需要玩家自行挖掘世界背景,触发剧情任务不一样,《亚诺拉号》和之前的《驱邪》等游戏相似,游戏任务基本都是直接给,玩家需要的线索,也会以非常明显的方式呈现。
在整体游戏风格确认后,莫知白再次与小黑不分昼夜的开始制作整个《亚诺拉号》,看似简单的游戏,各类支线剧情的触发,各类副本的boss设定,以及副本的风格等,都需要莫知白一一选择和拍板。
等莫知白再次抬头,离开游戏空间,窗外已是正午时分,桌上的腕式光脑正孜孜不倦的闪烁着光芒与声音。
“莫知白!”郭念的大头顿时出现在莫知白面前。
“咳,刚在里面,没注意到。”