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至于所谓的商城,用她当初制作的《游戏编辑器》中的话语,成为兑换系统,兑换系统同样属于基础模块中的一部分,如果她的回忆没错,兑换系统,应该在第二阶段解锁,即她的累积获得金币达到100之后。

而现在,因为张玉明的通关,现有金币59,累积获得金币91。

10个金币可以构建10x10x10x10,一万平方米的空间,而50金币,可以构建五万平方米的游戏空间,想想就有点……失望呢,距离莫知白期待的异世界游戏差的实在过于遥远,跟她对第二场游戏的设计也不够。

是的,莫知白对于第二场游戏已经有了些计划,但这个计划还是得等第二阶段解锁之后才能实施,毕竟有些打算是基于第二段模块解锁的基础上,若是和她预计的不相符,那计划也就没了。

此时张玉明已经离开了游戏空间,在查看完更新的面板后,比起空荡一片的游戏空间,自然还是自己家里呆着舒服。

张玉明通关后,莫知白关于新手游戏的改革也开始着手了,她起初对于要不要降低游戏难度有过迟疑,难度降低,所得的评分和金币自然也会跟着降。

并且她筛选玩家不全是为了更新《游戏编辑器》,否则肆意拉进玩家,不设【不得以任何形式向他人提及主神空间的存在】这个限制岂不更好。

关键是这个世界实在危险,看过的邪神档案越多,莫知白越感到揪心。

那些资料里,满编满编的死亡人数,伤残人数,疯掉的人数,不单单只是数字,更是一条条活生生的人命。

不管是《游戏编辑器》从□□徒身上抽取的‘规则点’,还是如今她身为防处局的一员,莫知白有预感,总有一天她的玩家们会面对邪教徒。

在这些限定下,盲目扩张和升级必然不可取,力量只有掌握在守秩序的人手中,才是力量,否则不过又是一群疯子。

但同时,过高的门槛和《游戏编辑器》随机挑人的缘由,让莫知白‘主神游戏’建立近一个月后,仍旧只有三个玩家。

当需求和现实形成矛盾,她只能改变。

《地下逃生》难度不变,同时不通关《地下逃生》仍旧只是预备役,但可提前进入正式游戏,且获得积分相较正式玩家减半。

如此一来,受限于身体素质的玩家,可在正式游戏中赚取积分堆高体质、敏捷等数据,从而返回通关《地下逃生》。

至于设定更改的通知时间,定在周二林新珏和李启两人游戏之后。