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他们除了要考虑好自己要如何买卖,还要通过玩家面板,去手动设置出售价格。

或者干脆这些都不让玩家参与,直接由游戏决定,简直就和炒股一样,完全不知道自己囤着的东西到底是疯长还是熔断。

而在《异世界6》当中,玩家要做的就很简单了。

拿出商品,设置定价,告知公爵,然后等着就行。

作为核心nc,只要公爵点头,那么这个东西就会被迅速录入游戏当中,成为商品的一种,而罗莎也会给玩家销售渠道,甚至会包揽联系商队、讨价还价等等流程。

可以说,只要是往城外卖的,只管把东西交给公爵,其他的回去等着收钱就行了。

方便又快捷。

这会儿久见人心就是一脸兴奋“我觉得烟花的销路恐怕比眉粉还广。”

花卷好奇“为什么?”

久见人心“你想啊,烟花只要点燃了,谁都能看,可是眉粉却不是人人都能用的,比如之前的海妖先生,连眉毛都没有,要眉粉干嘛?”

花卷……好有道理,无言以对。

而后就听久见人心接着道“而且烟花的利润更多。”

说到这里,花卷的脸上露出了些许犹豫“我们给它的定价会不会太高了点儿?”

虽然知道发明成本不低,但是实际上,烟花所需要的原材料并不算难得,只是配比不确定,加上这里的矿石和现实世界中出入大,这才反复试验反复飞天拉高了成本。

但不算开发成本的话,只单纯看制造演化本身所需要的东西,其实一枚银币都不用。

定价却定到了十枚金币一颗,稍微漂亮些的甚至要到五十枚金币。

这听上去确实是有些惊人。