将发箍形的机器戴到头上后,易缇发现面前出现了一只光屏,而上面有着两个选项——普通模式和电影模式。与交易器不同,她现在只需要通过“想”就可以做出选择。
又稍微设定了些许常规选项后,终于到了重头戏。
“人物设定么?”
“是的。”塞西尔重新转化为球体,在她的肩头说道,“越具体越好。”
姓名、性别、身高、体重……相关信息全部都要输入。好在世界上存在“百度百科”这种东西,否则她真是要抓狂了。
凌宇。
男。
一米七五。
……
一番折腾后,男主的基本信息设定终于全部搞定。易缇原以为就此结束了,却发现重头戏还在后面——外形。
“你可以把电脑中的图片导入进来。”
“原来如此。”易缇仔细一看,果然在光屏的右侧发现了导入选项,她从电脑中选择了两张图片,一张是现实世界中身穿私服的男主,另一张则是他在游戏中的形象。
就此,最基本的准备工作似乎是告一段落了。
接下来易缇选择了“下一步”,进入了所谓的“行为模式设定”。
所谓的行为模式模式,就是让创建者想象这个人物做出各种动作。而这些动作将被存档。虽然看似麻烦,但其实这是“磨刀不误砍柴工”,本质上还大大节约了制作电影的时间。因为如果没有这个,动画中的每一个细节都需要易缇思考,这实在是太费神了,而且很可能出现第一集与第二集中主角走路姿势完全不同的现象。与之相反,在将基本动作都设定完成后,动画的制作就被简化了。