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只能说,自作孽不可活!

普通的消费者们可不会对它有一丝一毫的同情,因为它站到了腾达的对立面。

而健身爱好者们也不会同情它,因为它也根本没有为顾客提供优秀的服务,而是想方设法去骗钱。

一旦跟那些网红教练牵扯到一块,很多事情就说不清了。

你说你是在为顾客服务,但看看自己干出来的事,谁信?

而反腾达联盟在看到皓享健身已经完全一败涂地、扶也扶不起来的时候,也只是会口头安慰几句,绝不会替皓享健身出血。

说不定在背地里还要暗戳戳地骂几句:真废物,竟然没顶多长时间就光速溃败了!

想来想去,可能唯一会心疼皓享健身的人也就只有裴总了吧。

双方暂时偃旗息鼓,腾达集团的代任负责人们也继续忙着自己的工作,距离“下基层”活动到期还有两个月的时间。

至于原本那些部门负责人们,则是继续干好自己在基层的工作。

马一群在惊悸旅舍下基层,正在跟阮光建合作设计新的鬼屋。

两个人每天绞尽脑汁地做设计,阮光建负责设计艺术概念和画风,而马一群则是结合这种画风和背景,想出细节的背景故事。

做游戏剧情,这可是马一群的老本行。

马一群并不打算给一个非常详尽、全面的背景故事,而是考虑像回头是岸那样把整个剧情给拆散、打乱,变成碎片化的剧情,然后通过各种各样的方式给塞到这个鬼屋的各个角落。

这样一来,想要提前逃出鬼屋,就要去完成挑战,收集这些剧情。

而且,收集到了之后也无法直接还原一个完整的剧情,而是只能将这些支离破碎的剧情给拼在一起,然后加上自己的脑补,才能找到一个大致的方向。

找齐了剧情却没有脑补出正确的内容,那么很可惜,一切努力都有可能瞬间归零。

这显然是让整个鬼屋的设计变得更加惊险刺激!

说不定未来还会出现一门特殊的学科,“惊悸旅舍学”,专门通过各种线索研究惊悸旅舍中埋藏的真正剧情。

这份工作让马一群重新回想起了当初给回头是岸做剧情的那种激动的振奋人心的感觉!

而另外一边,胡显斌则是在终点做编辑。

胡显斌是一名游戏设计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做好了申请加班额度、刻苦努力学习的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。

上手得特别快!

后来跟朱新安简单聊了一下,才知道原来两件事情在一定程度上是有共通之处的。

不论是制作游戏还是写,其实都要遵照行业内的客观规律。