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乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”

邱鸿有些无奈:“没错。”

显然裴总的这个要求是有点太离谱了,每传达一次都会收获一些新的疑问。

席皓沉默片刻,问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”

邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”

“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”

“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”

虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。

其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。

邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”

“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟你选的未来这种3a大作相比,体量会小很多。”

“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”

“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”

席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”

“独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”

“裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?”

这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。

作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?

这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。

乌志成沉默了一会儿,然后说道:“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?”

“独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人多,点子多,风格也多。”

“如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势?”

“裴总应该也很乐意看到这种情况。”

邱鸿点了点头:“嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。”

“那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”