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专利不保护游戏玩法,其他公司想抄一下这个模式,完全在法律许可的范围内。

如果过早暴露出这个玩法,那么其他的游戏公司很可能会加班加点地抢着开发,万一比弹痕2先发布呢?

就算晚于弹痕2,也依然会对玩家造成分流。

所以,周暮岩要尽可能地保密,这样等弹痕2上线之后,才能尽快地抢占市场,形成先发优势,建立起足够强大的护城河。

等两三个月、跟风的游戏出来了,弹痕2也把这部分玩家吃干抹净了,这就舒服得很。

当然,这一切的前提都是弹痕2成功地火了。如果这游戏没火,那压根不会有跟风的,也根本赚不到钱。

现在弹痕2已经交到了龙宇集团那边,有专门的运营团队会在春节期间进行宣传和发行,对闵静超和弹痕2的开发组来说,自己的任务已经完成了,可以好好地享受整个春节了。

看到闵静超一副完全解放了的样子,孙希显然是有点不习惯现在的状态。

“静超我们真的就完全放假了?什么都不管了?”

闵静超点点头:“是啊,你还想管什么?”

孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”

闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和ai程序测了很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”

“你要相信,只要游戏品质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”

“就算有大问题,春节假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休息。”

“你看之前很多人都担心不加班项目没法如期完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”

孙希张了张嘴想要说些什么,却又无力反驳。

艹,听起来竟然很有道理!

但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性完全相悖。

按理说,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者问题,能够第一时间修复。

而且开发游戏期间,为了赶进度996一下,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。

但在闵静超的严格要求之下,项目组硬是没有加一天班,还把游戏给开发出来了!

当然,刚开始的时候确实遇到了一些挫折,所有人都感觉开发进度明显滞后,项目组内都觉得要加班了。然而闵静超硬是顶着压力,要么招人,要么延期,反正加班那是绝对不能加班的。

这些人没办法,眼瞅着deade越来越近,只好拼命赶进度。

结果,进度又慢慢地赶上了!

虽然相比于闵静超最初的规划还是慢了一点,但开发游戏嘛,总是会遇到各种意料之外的问题,延期跳票那都是很正常的事情。而且,闵静超在制定计划的时候,也留了一些提前量。