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“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”

“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”

“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”

李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”

“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”

“我问你两个问题。”

“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”

“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”

严奇表情茫然,陷入了沉思。

是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?

严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。

事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。

裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?

只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。

也可能,是两者兼有。

而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。

裴总是怎么想出这几个要点的呢?

肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。

突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”

李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”

严奇脸上的表情更加震惊了。

原来腾达游戏的制作过程是这样的?

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裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。

而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。