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“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”

“《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”

“而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”

“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”

“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”

“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”

“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”

……

虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

“如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”

“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”

“凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”