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“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是回头是岸的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照回头是岸的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,永堕轮回更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

可是合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

“虽说这dlc一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”