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而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常发钱就是了。从朝露游戏平台之前搞的那些营销活动来看,这个平台根本不差钱,给极个别的玩家发点钱,就相当于买热度了,跟大笔的宣传经费比又能算得了什么呢?

当然,这有一个前提,就是游戏中不能存在远多于平台上bug数量的bug。

就拿《帝国之刃》来说,平台上写的是一个bug,假如游戏中实际上存在着几十个bug,而且还都很容易复现,那这几十个bug要被玩家们薅几十次,直接就薅掉了几百万,那肯定是玩脱了。

但严奇很清楚地知道,这个地方可是风水宝地啊,是经过了很多家游戏公司测试人员反复验证过的!

在风水宝地都只能找到一个bug,那么玩家们找到两个bug的可能性,微乎其微。

就算真的找到了,大不了真就给十万,这十万块钱无非就当成是宣传经费,达成千金买马骨的效果了。

别说对游戏平台来说了,就算对一些月流水几百万的小手游来说,十万块的奖金那也不算什么。

“这是好事啊!”

“这个活动一出,平台上肯定会涌入大量的玩家,为了奖金来找bug。”

“我们游戏刚上线,是最能吃到这波红利的!”

严奇不由得感慨,朝露游戏平台之前昏招频出,现在总算是搞了个智商在线的活动了!

虽说这个活动完全依赖于风水宝地,跟平台本身的实力没有太大的关系,但那又如何呢?每个平台都要充分利用自己的优势嘛!

“等等,不对。”

“这样做,虽然短期的热度确实起来了,但活动结束以后,恐怕还是会引发争议的吧?”

“不,别说活动结束以后了,怕是活动刚进行一周的时候,争议就要达到顶峰了。”

严奇一分析,就发现这个事情没他想的那么简单。

在初期,这个找bug活动的巨额奖金肯定会在网上引发热烈反响,吸引一大批玩家。

这些玩家都是抱着找bug的目的来的,而且肯定都信心满满。

但他们高强度找了几天之后,多半是根本找不到bug的。

这时候,肯定有人会想到各种骚操作,比如视频作假,或者在网上声讨、浑水摸鱼。

比如,说自己已经找到了bug,但是官方不给钱之类的。

也可能有人会说,其实有些游戏已经把bug全都修完了,实际的程序性bug数量为零,但朝露游戏平台为了诱骗玩家去找,故意把bug数写成1。

即使有玩家真的拿到了奖金,也会被其他人质疑是官方的托。

总之,那些奔着拿奖金、薅羊毛来的玩家,只要没拿到奖金,肯定不会就此善罢甘休,肯定要搞事情。

万一这群人因为找不到bug恼羞成怒,给游戏疯狂点不推荐,导致更多游戏被下架怎么办?