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裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”

“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”

“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”

众人面面相觑。

胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”

裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”

“不做普渡这种武器,还有别的做法。”

“我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”

“之后,主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。”

“按照原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下去。”

“同时,为了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。”

“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”

“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。

这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”

“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”

“但剧情肯定是为玩法服务的。”

“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”

“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”

“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”

“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”

“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”

“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的boss越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”