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而据小道消息说,鸥图科技还有一款新的科技产品发布,按照裴总的性格,这款产品肯定也会大量备货。

这全都意味着腾达本身就有些紧张的资金链面临更大的压力。

在这个节骨眼上进行烧钱大战,裴总手头可供动用的资金量应该不多,对艾瑞克非常有利!

虽说烧钱大战这种事情可以偷偷地进行,但为了能够达到最佳效果,还是得开个发布会,尽可能高调地“昭告天下”一番。

因为只有宣传出去了,大部分玩家才会知道这个消息,新鲜血液才会被吸引到游戏中。

此举会引发腾达的重视,甚至会让腾达快速反击,但这正是艾瑞克希望达到的效果。

因为烧钱大战的胜负和反应快慢无关,只与手中的子弹数有关。而子弹,其实就是看谁的资金流更健康、谁的家底更厚实。

腾达早重视、早烧钱迎战,虽然前期很容易顶住指头公司这边的压力,但后劲必然不足。

所以,今天这场发布会也是精心准备了很久,它的影响力如何,直接决定了这次烧钱大战的起步是否会顺利。

看到艾瑞克已经挂断了电话,赵旭明试探着问道:“有什么新情况吗?不会影响今天的发布会吧?”

艾瑞克微微摇头:“手游那边有一点点小问题,但应该不会影响今天的发布会。”

“之前手游是做成了端游、手游不互通的形式,我向高层抗议之后,这个做法已经被驳回了。”

“但是刚才手游项目的负责人打电话过来说,手游现在虽然被设计成了端游、手游数据互通的形式,但在手游中,加入了一些不同于端游的收费点。”

“比如手游里有个别的专属皮肤、专属礼包、特殊图标和表情等等。”

赵旭明愣了一下:“这似乎也不妥吧?既然要做数据互通,那就做得干脆一点啊,直接做成一模一样的不好吗?省得落人口实。”

艾瑞克有些无奈地摇了摇头:“话是这么说没错。”

“但是手游项目那边,也是有盈利压力的。如果手游和端游的内容完全一致,那么手游的营收能力就太弱了。”

“手游开发也是有专门的项目组进行维护、开发的,投入了这么多,高层也要考虑投入产出比。数据互通已经是在利益上做出很多让步了,如果不想点别的办法回回血,手游项目那边是绝对不会同意的。”

“不过那边的负责人也给出了一个折中的解决方案。”

“手游虽然有一些专属皮肤、礼包等消费点,但上线之初我们会送给玩家一些代币,让他们可以用这些代币免费获取大部分的专属皮肤和礼包。”

“等之后手游的玩家群体稳定了,会再慢慢地出新的专属皮肤和礼包,慢慢回血。”

“这也算是一个勉强能接受的折中方案吧。”

赵旭明微微点头:“嗯也只能这样了。”

显然,艾瑞克作为ioi国服的负责人,在指头公司高层那边有一定的话语权,但他的话语权并没有大到说一不二的程度。

负责开发ioi手游的是指头公司其他的项目组,艾瑞克希望ioi手游跟端游完全数据互通、一分钱都不多赚,但指头公司高层中也有人不赞同这个想法,认为辛辛苦苦做一款手游,凭什么不能赚钱?