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其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。

这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。

林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”

“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”

“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”

“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”

“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”

“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为。”

“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”

“同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”

“当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题。”

“以往的vr眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀的动作。”

“这样在其他玩家看起来,动作就会非常僵硬。”

“很多vr游戏都会去掉两只手臂,只剩双手。但这样一来又会显得很奇怪。”

“我们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把他们的动作做成类似于橡皮人的感觉。这样一来,他们的双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很q萌。”

“此外还有最重要的一点,就是要跟vr眼镜的手柄有足够多的互动效果。”

“我们游戏中可能会有很多的采集动作,比如摘朵花、捡个果子之类的,但这些动作意味着玩家要弯腰低头,如果每次捡东西都要弯腰低头的话,对于玩家来说未免太繁琐了,也很无聊。”

“所以我们得做一个类似于‘隔空取物’的功能,让玩家不要玩的太累。而且,收纳道具等功能尽量都要采用vr手柄的操作方式。”

“在包装上,主要是森林、动物和卡通休闲画风,但里面也要有一些科技元素,一些不那么合理的内容都可以用‘黑科技’来包装一下。”

“最后……就是游戏的名字。”

“我有点起名无能……”

叶之舟说道:“这是迟行工作室的第一个项目,游戏的名字肯定还是你来确定比较好。”

林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《动物海岛》吧!虽然不是什么好名字,但应该也还过得去吧。”

叶之舟点点头:“嗯,可以暂定这个名字,如果以后想到更好的,可以再改嘛。”

林晚又看向老宋:“回头我会总结一下游戏中需要用到的操作,比如隔空取物、张弓搭箭等等,到时候可能需要手柄的研发也照顾到这些功能,比如加入不同模式的震动,加入传感器识别压力、触感、光学数据等等。”