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至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。

孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。

这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传物料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。

这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知道这款游戏的制作方到底是谁。

只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”

把所有那个年代的国产单机游戏给打包一下,做一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地塞进去。

只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,塞进去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。

而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传物料为主。

这样就能起到一种真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去深究里面的游戏到底是什么。

这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?

孟畅的要求不高,先拿两个月的提成再说。

毕竟之前他做了那么多的方案,一毛钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。

当然,这个想法只是一个雏形,具体要怎么操作,还得仔细考虑、从长计议。

不过这个大方向应该是没什么问题的。

孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始做宣传方案。

第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案

孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。

在他极高的效率之下,大致的方案很快就写出来了。

但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两点漏洞必须要补上。

这个方案需要esro官方平台和腾达游戏配合,把这些国产经典游戏给打包起来做一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给塞进去。

此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的deo给要过来,至少稍微玩一下,了解了解。

俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有深入地去了解自己要宣传的产品,而是按照普通人的惯性思维去考虑。

结果,差之毫厘、谬以千里。

事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。

所以,虽然孟畅自己没玩过几款游戏,对游戏的玩法优劣也难以判断,但至少也得耐心地把这游戏给玩一玩,这样才能确保自己的方案万无一失。