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还是说,裴总本来就是想颠覆这些游戏设计的理念?所以做《奋斗》这款游戏特意跟我的理论反着来的?

或者,裴总作为游戏设计的天才,已经离凡人的想法太遥远了,想要完成《奋斗》这样一款教科书般的作品,就必须再接受一些传统设计师的设计理念?

有了这些传统理念,才能在此基础上做出突破和创新?

两人默默地喝着咖啡,内心中都有着各自的盘算。

裴谦想了很久,也没想到一个合适的理由。

为什么要学这个?因为这是系统的要求。

这理由不可能拿出来说啊!

那,难不成跟何安说自己其实压根不懂游戏设计?就是想学习一下这些基础知识?成功太多次了,吸取一些失败的经验?

恐怕还没说完,何安就得把咖啡泼他一脸。

站在何安的立场上,听到这种话肯定要气炸的。

这可太难了。

裴谦也不想一直冷场,试探地说道:“何老师,其实我这么做,是有一些特殊原因的,只是不太方面明说。”

何安沉默片刻,说道:“裴总,我才,你是不是觉得以一个普通人的身份来学习这些知识,能够更好地看到自己之前忽略掉的问题?”

“就像一些天才的画家、音乐家,在获得巨大的成功之后不知道如何更进一步,反而要去找一些普通的艺术家,去从他们身上寻找灵感?”

裴谦:“?”

何安喝了口咖啡,继续说道:“虽然你隐瞒身份的事情让我很生气,但仔细想想,如果你一早就说出自己的身份,我肯定不会这么认真地教。”

“而且,你称我一声‘何老师’,我在讲腾达游戏的时候你也一直认真听着,显然是希望从另外的角度重新审视自己的游戏。”

“我在课程中讲到《地主游戏》,讲到对国产单机游戏的期待,你也用《奋斗》这款游戏很好地回应了,说实话,对于这一点我很欣慰。”

“所以,我也不是小肚鸡肠的人,过去的事情就让它过去吧!”

裴谦万万没想到,自己啥都没说呢,何安竟然自己想通了?

这……

原本只发生在员工身上的脑补,现在也开始大规模地发生在自己周围的人身上了吗?

裴谦沉默片刻:“呃……何老师你说的有一定道理,但不全是因为这个。”

何安愣了一下:“哦?”

裴谦稍微斟酌了一下用词:“其实《奋斗》这款游戏,是特意加入了一些失败元素的。主要是想试验一下,看看这些失败元素对一款游戏到底会有什么样的影响……”