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裴谦点点头,认真听着。

必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。

这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。

裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了……

何安继续说道:“一个好的制作者,一定要学会分析玩家的需求,并且制作出相应的游戏卖给他们。”

“但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。”

“他们以为自己是要a,实际上他们真正需要的是b。这时候你把a拿给他们,他们反而会觉得你做的并不是他们心目中真正的a,依然不会买账。”

“所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”

裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢?”

何安一时语塞,沉默片刻之后说道:“那我只能说你很棒。”

裴谦追问道:“何老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’,一定会失败?”

何安仔细思考,摇了摇头:“存在极小的可能,你认为玩家不要的东西,恰恰是玩家嘴上说着不要、内心却非常渴求的东西。在这种情况下,不仅不会失败,反而会大获成功!”

“只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!”

裴谦:“……”

太少见了?

可遇而不可求?

那我怎么每一款游戏都能碰上呢?

何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求的三个层次。”

“第一个层次,解读需求。”

“第二个层次,深挖需求。”

“第三个层次,创造需求。”

“大部分产出者连第一个阶段都没办法达到,他们还停留在‘复读需求’这个阶段。”

“所谓的‘复读需求’,就是玩家想要什么,他就会提供什么,但这种制作人,往往会失败。因为有时候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。”

“他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”

“如果仅仅是‘复读’玩家提出的需求,那么你就失去了对整个项目的控制力,这是下下之策。”