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短短的一个下午,游戏的大框架就已经搭好了。

提出问题、解决问题,在这种无限循环的过程中,游戏中的一些设定很快就敲定下来。

看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。

比原本想象中的要顺利多了!

之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也没搞出什么太大的成果。

但现在,一个下午的时间,游戏的雏形都出来了!

前后这两次,有什么区别呢?

区别就在于裴总指明了方向,而林总监提供了一个分析裴总意图的思路。

按照这个思路,一切问题都迎刃而解了!

到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一感觉是很新颖的。

而裴总为这游戏指出了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。

看着设计稿,叶之舟不由得感慨。

“难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”

“真是精彩!”

第331章 腾达精神契合度测试题

回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注了一下gog的研发情况。

这款游戏目前还处于概念设计阶段,李雅达还在纠结于一些相当基础的设定。

不过对一些小i的收购工作已经准备开始了,有专人跟国内外的一些公司进行洽谈。

很多版权都是分为有限期授权和永久授权的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能确定。

知名度越高的i卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买了某版权之后,由于过期之后版权费涨价了,无法再进行续约,那么相应的商品就要下架,这事就会闹得非常僵硬。

所以,目前寻求的都是永久授权的i人物。

再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低的,比如很久之前的动漫人物、旧版小说的故事主角、已经过气的电影形象等等。

当然,具体要选择什么样的i形象,在谈授权之前也会先进行简单的筛查,确认这个形象适合用到游戏中、不会产生明显的违和感,之后才会去谈。

如果角色和游戏画风不同,还要跟版权方谈好,腾达这边可以根据游戏风格对角色的画风进行一定程度的改编。