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“6号。”

裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。

整篇文档一共4页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。

如果说这游戏实际需要的设定是100的话,这份文档顶多也就写了20左右。

一些玩法只是简单提了两句,具体的设计细节完全没有。

“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”

从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。

裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。

一旦决定要做这款游戏,觞洋游戏的众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。

所以肯定不行。

裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。

最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。

裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。

“13号。”

裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。

仔细一看,是王晓宾写的。

“……看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”

“嗯……花钱帮你完成一下梦想,倒也不是不行。”

“可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”

裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。

虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面

第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本。

第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。

裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。

以裴谦的眼光来看,中下水平。