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陈琪将信将疑。

一款卡牌手游,却几乎没有任何内购?

那到底是指望着什么赚钱?

指望着每个玩家的10块钱收回成本吗?

这岂不是一个注定要赔的游戏项目?!

众人都有些不太相信,纷纷购买游戏查看。

结果进去之后发现,这游戏还真就是这么良心!

确实有商城系统,但商城系统里面就只有一款商品,就是定价30块钱的终身卡。

像其他卡牌游戏都有的那些付费点,比如体力药水、关卡挑战次数、抽卡等等,《鬼将》这款游戏全都没有!

也就是说,所有玩家体验到的几乎都是完全相同的游戏体验,没有高低贵贱之分,更没有土豪玩家和免费玩家的区别!

即使是唯一的内购服务终身卡,也不过才30块钱而已!

这也就仅仅相当于《幻想世界》的一张点卡钱,而且还是终身享受的!

陈琪都震惊了。

他难以理解!

作为国内知名的游戏概念艺术家,他就职于国内顶尖的游戏公司,是正经的业内人士。

虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。

卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。

这套盈利模式,在手游领域是从《q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。

当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。

但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?

陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家平等的游戏体验!

这是一种什么样的精神?

很幼稚,但也很高尚!

陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”的单机游戏……

而现在,这种有良心的公司,真的不多了!