但他们不是一人对接五个,而是不定数。由于玩家们上线时间比较随机,又不是一天都在,便有了灵活机动的设置。

玩家们被分到了不同的基地,上线后接到任务,分到小组内,然后就去完成。

有事要下线或者自己不想玩了,找组长确认当前任务进度,记录后再下去。

第二次上线的时候,之前的任务被他人完成了,就接新的任务。

如果两者不一样,也没关系。任务进度不分具体内容,直接按照百分比来计算,凑成一百就是一个任务完成了。

新玩家也不止是被安排去种地,还有建设新基地的。

十个基地同时开始,对于大家来说很有压力。尤其是负责人,每一个地点的图纸都会根据当地情况而改变,地质测绘倒是不需要他们去做,可是,要等待终端的变化。

还要根据建造过程里的各种细节,来进行更改。

终端会自己给出方案,多种类型下,基地当前的总工程师需要进行斟酌选择。

幸好,目前还没出现什么纰漏。

·

各方面都在有条不紊地进行着,种地的种地,建基地的建基地,搞辅助点的搞辅助点。

三个任务,看着选择比较少,其实各个里面的小任务都很多。

比如基地里,可以选择去打地基,也能运送物资,或者跟着人去蹲机器运行状况,再者就是填补细节布置,和验收工程。

分下来的话,需要的人也是很多。

其他的也是,一件事情做起来,就知道过程里其实是很麻烦的。

玩家们现在的上线点也不只是地下城了,他们在不同的基地周遭有任务,便解绑了上线点,改做了不同编号的基地。

不然的话,还得等着地下城定时起飞的飞行器载着他们过去。

路途漫漫,一开始还觉得新奇,再来就觉得无聊了。

毕竟,你家上班要走一两个小时的通勤路程,你不烦啊?

那当然还是出门就是公司更开心啊!