第一次的时候很懵逼。

第二次的时候, 就会感到有点刺激。

但也不是死亡体验,是那种,“哇塞你都不知道人生能无常到什么样子,上一秒你还笑着下一秒你眼前一黑, 就要掏六块六上线了呢”,这样的感受。

至于六块六的定价,是参考了熊猫国人对于数字的敏感性,最终选取的数字。

如果是类似渴望吃饼和风波不断那样尝试极限的玩家,那种境地下死亡,复活费用是二百,不打折。

这充分显示了游戏的倾向性,并告诫玩家,本游戏是不提倡作死的。

但没什么用。

该作死的人,你拦都拦不住。

就是这样的状况下,大家茫然无助地会面了。

看到对方队伍的一瞬间,他们彼此的脑子里不是“我做完了”,而是“那我接下来要干什么呢”。

没完成的时候,就渴望着直接抵达终点,不要过程,立即得到最后的结果。

可是,在完成的刹那,又会有点空虚。

像是,坚持了很久的事情,都已经成为习惯和信念了,却突然间没有了。

不过,在这之后,当脑子反应过来,一切就变了。

“我!成!功!了!”

“时装时装时装!”

“奖励奖励奖励!”

“啊啊啊啊啊啊啊啊!”

贫瘠的词汇,无法言语的快乐,没有语文垫底的忧伤。

最后,只能归为一串呐喊,然后一个个受到了传染,开始此起彼伏地呼喊。