好友一愣:“什么?”

念居白不多做解释:“一会儿出去干活你就知道了,另外,这边没出现过穿模。”

穿模指的是3d游戏中,会出现物体或者人物间的相互穿透、叠加,部分画面的缺失等。主要原因其实是碰撞体积设定的失误。

学名是碰撞检测,这是一类bug,玩家们习惯称呼其为“穿模”,比如说游戏人物卡住了、人物穿过了某个障碍物,又比如站在山崖边挥手的时候,人物的手从石头里穿了过去。

后来,游戏制作者加入了物理引擎,改变了以往利用预定脚本来运行程序的方式。主要是设定不同物体的物理参数,模拟现实里物体和人物的运动方式。

好处是显而易见的,穿模现象和bug大大减少,虽然还是会有,但不似以前那么多了。

至于为何无法消除bug?

那是因为,游戏内的碰撞检测其实很复杂,涉及到的方面太多。比如模型面熟过多、太过消耗性能等等,故而只能用近似的形状来模拟。

而且,网络游戏需要考虑到数据传输的问题,同步出现错误的话,也是会影响到画面展现的。

总而言之,就算是最为优秀的大型游戏公司,也无法解决这个问题,或多或少会出现穿模bug。

念居白提到这一点,倒是让好友惊诧不已。他道:“不会吧?现在的计算机能可以做到这个地步了?”

公认的幽影和月神世界上两大游戏公司都解决不了这个难题,苑风这个名不见经传的小公司,居然能有这样的技术?

——gh平台上df5的发布账号是苑风,他又没出来解释,于是大家默认这个游戏制作公司就叫做苑风了。

念居白:“我不知道啊!但确实没出现过穿模和其他的bug。”

好友不相信:“会不会是时间少,你们人也少,所以才没出问题啊?话说回来,一测才二十个名额,大家都以为是因为服务器不行。”

他看了看周围的人:“没想到二测直接增加到了五百个人。”