还有一些就像是页游一样,充满了浮夸、过度宣传,稍不留神就能骗你进去玩他个一天一夜。

至于对全息游戏的宣传,现在一般也是采用肆无忌惮的说大话方式,因为没有任何一款游戏是能实现真正的全息效果的。

不过对此有意向的大厂在宣传的时候是很谨慎的,采用的说辞一般都比较的胆小,像是什么60或者80真实感受,已经算是他们能吹出来的最大限度了。

当然玩家们的感受到底有百分之多少,这方面每个人都是不一样的。

在后续评分的时候就很容易出现两极分化的景象。

可是又不能不做,技术只有你在运用的时候才能发现它到底有哪里不足,才能慢慢地进步。

玩家们也很卑微。他们提意见是为了能够更好地帮助游戏厂商做出来产品,但确实目前难度很高。

于速兴致勃勃地点进去,但是看到这个游戏的宣传语之后,他就失望了。

奚为焉联合苑风确定下来的宣传介绍是很切实际的,但是对于这边的人来说,那就是过度夸张了。

“《df5星球建设计划》全息游戏不删档内测开启,末日废墟过后的残酷景象,荒无人烟的异世界星球,从零开始的艰苦建设,只为了给后人一个美好的生存环境。100真实体验,静待玩家。一测名额二十个,先到先得。”

其实算是一个很普通的介绍,但又因为加了一个100真实体验,就显得浮夸了些。

游戏画面和视频是在下方的,但是看到这个数字,于速就已经不太想继续往下拉了。

“又是一个贪玩蓝月。”他骂骂咧咧地退出。

游戏推出的时候会有内测和公测,内测一般是要预约名额的,所以会提前放出关于游戏的信息。