第1436页

就在第一排正对面,银幕下面的下舞台前,摆放着骑在单车上的木偶比利,在黑漆漆的影院里面,乍一看过去,多少有点渗人。

这是温子仁亲自放在这里的,也是为卖周边做更多宣传考虑。

如今的温子仁,已经开始学习着从制片人和电影公司高管的角度出发考虑问题。

电锯惊魂也正式来到了第四部。

当电锯惊魂以它独有的方式继续着,一年一部,即便竖锯已经在第三部死亡,但故事依然在围绕竖锯展开,更深层的打造和展现竖锯的信仰和世界观。

“这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”

同样的话,出现在电锯惊魂第一部刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了这部恐怖电影的核心内容。

所有的电锯惊魂系列电影都是围绕着竖锯所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人。

电锯惊魂以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每个恐怖片爱好者的神经,从经典如月光光心慌慌系列和猛鬼街系列这样的作品手中,拿过了那跟可以统领恐怖电影界的指挥棒。

甚至,这个系列已经变成了一个衡量好莱坞恐怖电影化的标准,无论是就电影院线市场,还是dvd这样的家庭影院方面,或者电视播放与互联网点播等方面,都堪称是电影史上收获利润值最高的恐怖电影系列之一。

第968章 竖锯也是一种病

截止到这周之前,上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过5亿美元的票房,而它们的相关dvd产品也卖出超过两千六百万套。

这一系列电影,在《死神来了》和《人类清除计划》之外,继续帮助相对论娱乐在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的dvd消费品,都是当之无愧的no1。

不算租赁,单单售出的两千六百万套dvd,就能为相对论娱乐带来超过2亿美元的净利润。

伴随着续集的不断上映,这一数字还会继续增加。

续集能有效拉动前面电影的线下数据,而与之相对应的,也是续集不断上涨的制片成本。

时至今日,《电锯惊魂》系列已经由第一部的150万美元制作成本,上涨到了第四部的800万美元。