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其实被游戏迷骂多了,也就成名了。

电影圈,成名也就意味着能获得金钱方面的收益。

“这部片子最快要多久才能开始?”乌维-鲍尔问罗南。

他最关心这个问题了,其实游戏刚出第一部时,就拿到了电影版权,却迟迟找不到投资。

说起来,这也是乌维-鲍尔自己的问题,执导的第一部电影,还是带有b级片风格的游戏改编类型,张口就要1000万美元以上的投资,有公司肯投资才是怪事。

即便托尼-科赫有点动心,还是找了罗南来把关。

千万美元,放在任何地方,那都是一笔巨大的财富。

罗南直接说道:“只要我们能达成合作,投资很快就会到位。到时你跟我去洛杉矶筹备拍摄,今年筹备,今年拍摄,今年上映,这些都不是问题。”

既然要超级粗放式拍摄,两三个月的时间足够了。

时间拖得太长,也就意味着需要更多的资金。

乌维-鲍尔看着像是个粗俗简单的人,实际上脑袋不笨,说道:“我愿意跟你合作。”

继续下去,还不知道什么时候能找到资金。

罗南竖起一根手指,说道:“我有一个要求。”

“请说。”乌维-鲍尔说道。

“你现在的剧本太复杂了,简单点。”罗南大致说了一下:“把主线剧情分成三个单元,开篇用最快的时间交待清楚人物设定与关系,中间弄些露骨的限制级剧情,剩余的就是作为高潮的杀丧尸的戏份,尺度大一点,女性角色暴露的多一点,血浆也多撒点。”

确定了制作理念,肯定要让《死亡之屋》拍摄成烂到能让人发笑的电影,叫观众深深的迷恋上这个导演。

也许有一天,乌维-鲍尔会成为导演界一个经典的名字。