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综合考虑之下,叶苍澜很快就定下了风格和类型。

上手门槛最低,操作简便,又极易让人上瘾的游戏类型,当然是种田了。

种田,建设,经营,这三种模式结合在一起,只要别搞得太离谱,绝对能让每天无聊到人生中只剩下修炼的修仙者们沉迷其中,无法自拔。

叶苍澜兴致勃勃地开始了制作,什么美工程序策划文案,全都被他包了!

有了无所不能的仙力,他制作得很快,之前硬着头皮看的那些造手机资料,全都被叶苍澜干净利落的遗忘。

闻笙看到半空的虚影中出现了小竹屋,竹屋前方的土地遍布着乱石和杂草,一条小溪从不远处穿过。

还以为他是在尝试着制造幻象。

直到一个背着剑的小人从木屋里走出来,闻笙骤然瞪大眼睛,惊讶地哇了一声。

小人的面部比较模糊,只能大概看出头发长度,肤色深浅,高矮胖瘦和衣服颜色这些粗略的特征。

小人由叶苍澜的手指操控着,拔出背上的长剑,劈砍杂草和树木,然后开垦出一片空地,播种灵植。

傅念迟回头看了眼:“星露谷物语是吧。”

“错,现在应该叫修真界物语了。”

叶苍澜的想法当然不止于此,在他的设想中,小人还可以通过完成任务,和山下的村民们产生联络,传授他们功法,让他们也成为修仙者,最终建立起属于自己的修真门派。

同时在里面增添大量的随机事件,如同矮人要塞那样,每个人物和物品的属性都会导致随机事件产生变化,最终形成类似于沙盒世界的效果。

说到底就是把各种元素和类型缝合在一起,辅以适合这个世界的背景和剧情,再添加上一些自己的奇思妙想。

如果想要把目前全部想法都实现,可是个不小的工程,得反复测试很多次才行。

所以叶苍澜就暂时只做了种田系统,大概弄得差不多了,他把灵牌递给闻笙:“来,试试看。”