第439章 梦幻西游阵法体系

这又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。

“精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。”

铃木裕对魔法门完全不抱希望了,世嘉不可能开发出比精灵守卫战还要经典的设定。

这就是他目前为止见到最出色、最复杂和最具可玩性的战棋类回合制游戏,魔法门在它面前,黯然失色。

不,不是魔法门失色,而是魔法门在这套阵法下黯然失色,如果这套阵法用在魔法门上,那最出色的战棋回合制游戏就是魔法门。

“这套阵法会不会太复杂了一点?”

有人提出了意见,的确,听起来这套阵法设定很复杂,可实际上

“并不复杂,玩家们最多1个月就能研究明白其中的奥妙,当然,能不能用好每一套阵法,那就要看个人的水平和运气了。”

随机精灵,就是为了仿制固定的套路出现,这也是所有游戏最怕的一点,也是无法避免的一点。

虽然他做出了随机精灵的设定,可套路依然避免不了,除了少数高端玩家和喜欢研究的玩家。

绝大部分普通玩家玩游戏只想赢,不管怎么赢的,赢了就行,那强力套路阵容肯定是首选,这会大大提高胜利的几率。

“运气”

铃木裕猛然抬头。

“随机精灵的意义在这里?”

“是的,铃木老师,不过,虽然有随机的设定,但套路玩法最后肯定还会形成的,就看我们开发的进度快,还是玩家研究的快了。”

接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。

阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。

甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!