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比如全员僧侣,学校里教授佛经的;全球人类聚集在孤岛之上,信仰海神波塞冬,定期向其献上白牛祭品的。

这些奇奇怪怪的世界,经过整理归纳与大数据分析后,呈现出很有意思的结论——目前为止,剧本任务世界里的各神系神话传播指数(该指数统合了频率、强度、广度、深度等数据),

与现实世界历史上,各神系神话传说在传播领域的曲线相一致。

在现实世界传播越广,越多人信仰的神系,在剧本任务中的优势就越大——关键的地方在于,这种优势是横向的。

美洲神话的羽蛇神,最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为魁札尔科亚特尔,玛雅人称作库库尔坎。

现在奥尔梅克文明、阿兹特克文明、玛雅文明都已经灭亡,但羽蛇神在剧本世界中的影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。

中美洲的奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,

而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特岛米诺斯文明。

两者年代相近。

即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近的信众。

那么他们后续对剧本世界的影响,也是同等的——不管后来这两个神系神话传说与信奉者的命运。

如果用证据倒推回去,也许可以证实一个理论,

超凡者活着时候的实力,决定他成为神的力量,

成神的力量,决定他对剧本世界的潜移默化影响。

而这种影响,又决定了,不管神明在现实世界地球的信仰有没有断绝,他们依然能够复活归来。”

阿琳娜顿了一下,眼角余光扫过全球超自然联盟的领导人与米迦勒,沉声说道:“我们认为,这就是司命之战的本质。

司命之战的奖品——也可能是附属奖品,就是让玩家可以将影响力投放到更多的下级世界。