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注意到了吗?指南上说,异常事件一直都在,而便签则是随机的,

这两种东西,是独立论述的,

没有说明楼层当中的异常事件,与便签之间的联系。

而从我们昨晚的体验来看,

没有收到便签的玩家,竟然全部都没有听见本楼层门外的异动。

这很奇怪,不是么?”

Ω顿了一下,冷笑着说道:“有这么几种可能,

【1】楼层与便签的异常事件,独立存在。便签只能在房间内生效,门外异常则能在楼层中生效。

两者都能对玩家造成致命伤害,平时互不干扰,区别只在于居住地点。

昨晚并没有楼层属性的异常流窜——可能是系统的保护机制,让我们先适应一下这次剧本的节奏。

【2】楼层与便签的异常事件,独立存在。

但是,便签除了身为异常之外,还是一种诱饵、引子,

当便签刷新出来时,就会吸引走廊中的异常事件,两者在门内外相互配合,诱导住户开门,或者直接让开门住户死去。

这一可能性的佐证,便是不要开门与常规状态下无视便签的两则指南。

若没有便签,则不会吸引门外异常——8、5、3、1的住户,自然就没有听见门外有过异动。

【3】楼层与便签的异常事件,在本质上都是同一种东西,它们栖息在酒店当中,或者本身就是酒店的一部分。