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假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在c-至b+浮动,

那么如果李昂每次都能以s级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30-60。游戏币同理

一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

【提示:玩家当前经验值120100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20200】

“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么……”

李昂点了点头,将视线移到了属性栏。

属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。

智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。

简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,

并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。

感知,则是意识对内外界信息的觉察,具体表现为玩家发现陷阱、察觉异常的侦查能力,或者说冥冥之中的直觉。至于魅力,则是玩家个人对外界的吸引力。

普通的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显示为: