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在前世,3dfx的3d加速卡诞生于两年后,且由自己生产。但在这一世,由于3dfx的团队已经成为了星海的一个部门,因此定下的仿真是走只设计和生产芯片,成为芯片供应商的模式。

所以3d加速卡就需要找人来生产。

而作为尚未接受市场检验的一款产品,就只有找自家人来帮忙生产了。

现在这个任务交给了梅捷。

陈静和陈道华之所以毫不犹豫地便接下了这个“任务”,完全是因为苏远山十分地笃定,这块加速卡一定会是划时代的、伟大的加速卡。

为什么苏远山这么肯定?

因为星海那边注资了一个目前只有十几号人的、叫id sofare的小游戏工作室,并摁着该工作室的脑袋让他们升级当前的doo引擎,搞一个更强大的、基于directx接口的3d引擎。

基于程序员骄傲,该工作室的创始人,卡马克先生原本是不屑于星海这种游戏外行来“指导”自己的。却不料他的态度惹恼了负责3d核心的斯科特,斯科特把一串数据糊在卡马克脸上,说我是不懂游戏,但我懂你们现在搞的这些所谓3d游戏,根本不配用我们的核心。

于是一个暂时名为ake的游戏开始立项,并且双方都憋着一股子劲,想要看看到底是谁配不上谁。

这……

……

第二天,陈静和田耀明先一步返回省城,苏远山继续留下来提供自己的思路和建议。

俗话说,没吃过猪肉总见过猪走路,他是没设计过手机,可架不住他见过后世无数款手机……

比起同行,远芯本来就落后了一年,如果不再设计上取得突破,那将毫无竞争力。

同时,在苏远山的授意下,蒋万超也开始向各个相关的半导体企业发起了邀约。

其中有两家企业,是由苏星河亲自邀请。