等到教授离开,李炎探出头来看着远离的身影,才稍微松了口气。

“太好了,起码算是躲过一劫了,不然又被罚抄书本之类,罚抄倒是没什么,只是耽误了最后关键的时刻,后果简直有些难以承担啊……”

李炎有些困扰地看着自己导师离去的身影,心想。

今天是周一,eagle ju公司那边应该在早上的会议中,正式开启《猎魔世界》的游戏开发企划。

召开的计划在前一天,他基本从叶月雫那边了解了过程,it组,角色组还有音乐组将会全力开工,在年前赶制完《精灵物语3》之后,年后赶制完《猎魔世界》,可谓堵上了公司的命运,今天开始全力以赴。

李炎看了看时间,此刻是中午12:15分,他在匆匆吃了一些面包和牛奶之后,就到了图书馆那边,独自一个人继续钻研游戏剧本方面的修改工作。

——《猎魔世界第一篇章·燃烧的钢之魔女》

七魔女的设定,对应七种特殊的魔法体质,分别为对应包容万物的大地·苍白魔女,山脉力量开拓之力·钢铁魔女,地狱火海·火焰之魔女,深海冰川·冰河之魔女,永驻天空的苍穹魔女,沉睡在森林古木之中的苍青之魔女,还有的便是早已堕落被永禁的漆黑之魔女。

第一篇章的剧情字数多达二十多万,并且在今天早上的时候刚刚全部修改完毕,不再更改。

剧情也讲述了苍白魔女艾夏跟有些自私的猎人青年里特之间的合作第一回合。

第一篇章的重点重要是开始介绍里特的独特个性和艾夏的独特性格,游戏这一方面跟轻小说描写极为类似,需要把握节奏和技巧。

在获得共生关系的里特显然本性暴露,一直独立生活,见多黑暗面的年轻猎人对许多日常帮忙不闻不问,对别人的关心也不理不睬。对于在街头巷尾中有不少恶名传闻的【魔女】则是相反富有责任心和元气的正义感,结果引发了两个命运相连的角色在都市街道,亦或是迷宫中总能发生有趣的日常矛盾剧情,可以在游戏中随处出发,作为探索的有趣点。

冒险的地点,被设定为古林之中曾经是钢铁之都的废墟里面,而关卡方面的设计则多半有经验丰富的策划叶月雫负责。

既然是钢铁铸造的迷宫禁地,一般都会用熊熊燃烧的熔炉背景塑造出至今仍然在锻造钢铁的游戏背景,在自动触发迷宫的时候,周围还会有隆隆升起的带刺铁栏爬升起来,需要解开机关,适当地制造迷宫阻拦,整个攻关过程配合重节奏的哥特风格bg来渲染出主线第一场战斗的经历。

众多的战斗细节渲染,和迷宫的一些背景历史剧情也占据了不少字数。

序章和第一篇章正式完成之后,游戏里主要角色设计和nc,美工制作,动作设计,以及配音等工作很快就要紧随其后,单纯百分之十左右的进度所需要花费的经历就需要数十人制作团队日夜不停地长时间加班一周左右才能够赶制出来。