游戏的开场和试玩,关系到一部作品的直接销量,毕竟在s4平台亦或是以后有可能登录stea里面,都有可能要给新玩家给予试玩版。

对于人设,李炎也几乎做出重大改动。

——【主要角色部分。】

——【里特·格罗特:与年龄不符的老练猎人,总会在日常生活中表现很自私,但是本质只是一个知道世道险恶的年轻人罢了;懂得照顾人,对什么都了解一些,但对什么都不大感兴趣,值得依靠的伙伴。擅长远距离枪械武器,可以用遗迹迷宫找到的各种矿石改造枪械性能,是内心留下过圣痕的人类。】

——【艾夏:拯救过世界的古老魔女之一,因为头发苍白被历史记载为苍白魔女;双马尾发型,清秀略显稚嫩的容貌,穿着黑色宽大的衣袍,内穿西装衬衣,裙子则有打底裤,性格认真,偶尔会显得活泼,有些不懂人情世故,通晓魔法知识,擅长近战,武器是“黑血之镰刀”;魔力特性是能够吸收击败魔女而获取对方特有的力量,也会改变衣袍颜色。】

在人设方面,李炎做了arg游戏中最重要的设定修改,他直接废除掉了女性一般都是魔法使,男性一般都是战士的特定。

男主是迷宫猎人,那么自然需要通过攻克很多迷宫来获得额外能力,女主是容纳一切魔力的魔女,自然是在主线中吸收特殊能力进行角色成长。然而,许多古老迷宫无人可以进去的大门,则是需要魔女的特殊魔力进行解锁。

也就是让所有的能力都能够在游戏探索中显得格外有用,影响不同玩家的培养方向。

“而且,男主角的特殊枪械反而能够在精确远攻中体现出弱点暴击,女主的镰刀在霸道收割中又体现出丝丝的少女柔弱性,这样会比单一表现角色更加有味道一些,在小说中也就是所谓的不对称设定写法。女主若是这样的设定,或许会更加带感一些,而且日本那么多抖一定会喜欢上吧……”

李炎审视着自己的故事人设,静静心想着。

整部作品确定用25d类型的动漫风格进行建模和攻关,李炎的思路中,更加觉得自己的作品应该在s4的特效渲染战斗环境中,保留住日式游戏独有的风格,配合漫威风格,日式漫画风格,以及怪诞的哥特风格和机械风格融合在一起,塑造出最独特的游戏。

自从在大阪电玩展回来之后,李炎就明白,自己的设定依然要好好改改,游戏剧情应该要再好好打磨一下,才能够对抗《战场女神座》时隔数年备受瞩目的新作。

时间已经是夜晚10:03分。

【咚咚咚。】

李炎桌上的手机突然响动了,他看了看,结果是一则来自凉风青叶的短信,多半在提醒他已经到了下班的时间。

然而,夜晚之际,窗户外的雨声依然飒飒作响,回去或许也是要被淋得一身湿才行……

夜晚,下着大雨的街道,路灯都显得有些太过昏暗,又是下班高峰期,车站内挤满了等候电车的上班族。