“抱歉,最后一位记错了,她不算是小说画师,不过画技上也是相当优秀,一直将自己的设计买给世界各大公司。”

李炎顿了顿,继续介绍说道。

“哦?这么厉害的插画师吗,总觉得特别感兴趣,下一次见到之后,请务必介绍给我。”

叶月雫细细倾听着,随即感兴趣地说道。

工作一直有序地展开,美工组,it组等部门纷纷对游戏剧本进行反馈,策划的工作是繁琐而无趣的,基本就是不断地对游戏各个方面进行修正,反馈,再修正,容易得罪了全部部门,做着什么都会,什么都要管的工作。

总监已经回去她自己的办公室那里,李炎则是继续细细翻开着各种人设作品。

画作并没有任何面试者的资料,主要是保密作用,用罗马字母和顺序编成一连串代码进行登记,设计角色的题目,全部都是重要nc,机械师【布娜娜】。

因为是具备高超机械知识,本身也对机械齿轮着迷的可爱角色,所以设计起来要顾虑的特点和萌点并不少,设计难度并非游戏中最高,但是要设计出有感觉的精良作品并不容易。

一张张画稿,不同类型和心思的可爱风格人设呈现在李炎的眼前,水平的确相当高,但是有些风格还是缺乏特色,有些风格则是太过唯美风动漫设定,跟游戏风格有冲突。

还有的,便是有些人很喜欢用厚眼镜框,技工的工作服,亦或是身上带着齿轮或是机械来承托出技师方面的特征,但往往这样的人设往往也有些不大协调,亦或是太多既视感而显得不够印象深刻……

游戏的设计跟轻小说绝对是不一样的。

根据以往日本漫画或是小说改编出来的游戏,往往有一个通病,那就是游戏本身特点很难跟热门作品相互融合,即使是人物塑造相当成功,力量体系和招式都很带感,但是用在游戏里面则是显得不伦不类,至今依然鲜有改编类游戏真的被众人所喜爱,基本的卖点都是情怀。

所以要规避这一个风险,李炎此刻更是以游戏策划的心情审视一切手头的工作。

“糟糕啊,这样工作下去,几个月下来迟早要脱发的……”李炎细细观察着画作,困扰的心想。

李炎对作品的审视态度极为严格,严格到让自己的搭档柏木英英梨梨哭了几次鼻子,一一指出了后辈和泉正宗所构思的《女武神铠甲》作品的不足之处之后,让这一位后辈一年以来都不敢涉及幻想战斗类的故事。

很快,百分之八十的作品就被放到一旁,关注起剩下百分之二十的人设作品。

剩下的作品中,大概有一份最接近符合李炎所要求的游戏画风,然而为了保险起见,对于不属于小说作品的判断,他还是借用了曾经常用的鉴定方法,辨别一下作品的符合程度。