“没错哦,我从未见过那么啰嗦的开场游戏,这一种现象大概也在《符文工房》,《心灵传说》,《黄金太阳》这一类的日式作品中很常见哦。”珈百璃打着哈欠,看着电视屏幕,说道。

这便是所谓的强制剧情。

在小说的领域中,这一种名为【强制剧情】也是普遍存在的现象。过长的介绍着小说世界观,以及出场人物,无疑是快速消磨读者兴趣的一个门槛,这便是需要极度规避的盲点。恰好的是,传统日式rg游戏很注重剧情刻画,多半都喜欢一开场讲述故事开场和人物互动,大概了解这一个世界的轮廓,一定意义上讲的确需要进行铺垫一下。

李炎默默理解着eagle ju的设计思路,开始继续操作着手柄,对这一个游戏的设定和剧情进行探索。

逐渐的,这一款游戏的乐趣所在开始理解到了,童话色彩的游戏世界观,丰富多彩而需要技巧通关的迷宫机关,多种多样需要不同武器击打的怪物,故事主要讲的是亦敌亦友的两个主角分开路线进行冒险,不断用另外一个性格犀利的主人公刺激着玩家操作的主角去进行各种成就达成的心理战术……认真玩起来,还是相当不错的一款游戏。

李炎玩到后面,也发现到,最重要的卖点……并不是剧情部分,就是游戏玩法设定,还有的,便是高超的游戏美工设计。

李炎一直在玩,珈百璃则是一旁看着李炎在灵活运用各种战法打败怪物,然后探索到了很多容易忽略掉的地图,越看越惊愕,她总觉得自己是不是白打了一遍,发觉到这一款游戏原来是这么一个玩法。

“果然,若不是前作粉丝的话,一开始压根感觉不到游戏战斗说明这些那些繁琐的设计有什么好的,原来还有这样的玩法……”

珈百璃叹气,看着李炎玩到前面部分,总觉得自己也尝试重新开始玩一遍会比较好。

“……”

李炎操作着手柄,渐渐地,一边感受着游戏的优秀之处,一边也在默默感觉着自己和珈百璃对这一款游戏的体验感,终究的,他对这一款游戏,也有了初步的理解和认识……

不得不承认,撰写轻小说和撰写游戏剧本之间的设计思路差距很大,应该说,写得好轻小说,不一定真的能设计出一流的游戏剧本出来。

这也是为什么大部分的轻小说和漫画改编的游戏,都做得有些四不像,这下子,越是深入研究和了解着这一部被市场否定过的游戏内,涉及到游戏剧本决定的情节和玩法设定巧妙之处,越是了解到目前的他,能够从灵感中拿出来的干货并不多,一种焦虑和无力感悄然袭扰着他的内心。

“……糟糕。”

李炎心里默默地明白着这一个职业之间存在的鸿沟,好看不一定好玩,好玩不一定能做得好看,这便是他跟eagle ju之间各自的难点,如何融合在一起,就是最大的问题。

所以,大部分非粉丝玩家很可能就会放弃这一部续作,好比如珈百璃这样对剧情要求苛刻敏感,却对操作无力的玩家,一开始就无从下手,自然不会挖掘到藏得太深的有趣性,也就是游戏的剧情的完成度并不高,缺乏玩家去挖掘的乐趣。